Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Tornado Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Barrel Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Goblin Barrel Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Rage
Hog Rider Witch Electro Wizard
Goblin Barrel
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Tornado
Hog Rider Witch Mega Knight
Witch
Rage Hog Rider Tornado Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Hog Rider
Rage
Goblin Barrel
Tornado
Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Witch Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack
Tornado Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Tornado Electro Wizard
Witch Lumberjack Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Tornado Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Tornado Lumberjack
Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Electro Wizard
Mega Knight
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Tornado
Witch
Mega Knight
Tornado
Electro Wizard Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Tornado Witch Mega Knight
Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Mega Knight
Tornado
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Witch
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Mega Knight
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076