Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Executioner
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Hog Rider Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Archers Hog Rider Executioner
Poison
Archers Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Knight Tornado Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 12 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider P.E.K.K.A Archers Executioner
Zap
Ice Spirit Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Archers Knight Executioner
Archers
Knight Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Executioner Zap
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Archers Tornado Executioner
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Tornado Archers Executioner

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Archers Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Archers Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Archers
Knight Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
Knight
Archers Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers Knight
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Executioner
Tornado P.E.K.K.A Archers Knight Executioner
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Archers Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Archers
Archers Executioner Zap Knight Tornado
Executioner Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
Executioner Ice Spirit Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Tornado Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Knight Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Archers Knight
P.E.K.K.A Tornado
Archers Knight Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Knight Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner
Executioner Ice Spirit Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Archers Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Knight Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner
Archers Executioner
Ice Spirit Zap Archers Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Archers P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Tornado Executioner
Knight
Executioner Zap
Executioner Ice Spirit Zap Tornado
Archers Tornado Executioner
Ice Spirit Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado
Zap Knight Tornado
Zap Archers Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Archers Executioner
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Archers Tornado Executioner
Zap Ice Spirit
Zap
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Archers
Zap Archers Tornado Executioner
Knight Executioner
Zap Executioner
Zap Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Tornado
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076