Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer Miner Princess Inferno Dragon Night Witch Graveyard Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Miner Zap
Zap
Fireball Hog Rider Miner Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Miner
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Minion Horde Wizard
Wizard
Hog Rider Miner
Skeleton Army
Miner
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Miner
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Miner
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap
Minion Horde Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Miner
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Minion Horde Zap Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Fire Spirit Fireball
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Miner
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Miner
Minion Horde Fireball Miner
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Miner Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Miner
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Miner Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Miner
Fireball Miner Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard Miner
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076