Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Golem Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Golem Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Gang Royal Ghost Hog Rider Freeze Magic Archer Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Golem Royal Ghost
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Golem Royal Ghost
Hog Rider
Spear Goblins Goblin Gang Freeze The Log Magic Archer
Freeze
Hog Rider
Golem
Spear Goblins Goblin Gang The Log Magic Archer
The Log
Hog Rider Golem Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Golem The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Goblin Gang The Log Royal Ghost
Goblin Gang
Spear Goblins The Log Magic Archer
Hog Rider
Freeze
Golem
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Ghost Magic Archer
Royal Ghost
Spear Goblins The Log
Magic Archer
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Magic Archer
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Freeze
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Freeze The Log Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Gang The Log Royal Ghost Magic Archer
Freeze The Log Spear Goblins Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Royal Ghost Spear Goblins The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost
Goblin Gang The Log Royal Ghost Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins
Freeze Spear Goblins The Log Magic Archer
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Freeze The Log Magic Archer
Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log
The Log Magic Archer
Spear Goblins Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Freeze Magic Archer
The Log
Goblin Gang
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Freeze
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
Freeze The Log Magic Archer
The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
The Log
Goblin Gang Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Gang Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze The Log Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076