Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Minions
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Minions Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Minions

Synergie w ataku 12 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Minions Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Minions Hog Rider Goblin Barrel Zap Fireball
Minions
Ice Spirit Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Minions Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 8

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Zap
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Knight
Minions Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions
Knight Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Fireball
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions
Minions Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions
Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Knight Fireball
Minions Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball
Fireball Ice Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Zap Knight Minions
Zap Ice Spirit Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Ice Spirit Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076