Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Witch
Zap
Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Witch
The Log
Archers Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Bats Archers Witch
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Hog Rider Witch
Poison
Bats Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Valkyrie Witch The Log
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider The Log
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap Witch
Hog Rider
Bats Zap Fireball Valkyrie The Log Archers Witch
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Fireball

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Valkyrie The Log
Zap
Fireball Bats Archers Valkyrie Witch The Log
Archers
Valkyrie Zap Witch The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie
Valkyrie
Archers Bats Zap Fireball Witch The Log
Hog Rider
Witch
Zap Archers Valkyrie The Log
The Log
Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Bats Zap Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Archers Valkyrie
Witch Bats Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Witch
Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Witch Zap Fireball The Log
Bats Zap Archers Fireball Witch
Bats Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball Valkyrie Bats Zap Witch The Log
Zap Fireball The Log
Bats Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Bats Archers Fireball
Valkyrie Bats Archers Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Valkyrie The Log
Bats Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Bats Zap Fireball The Log
Valkyrie Witch
Fireball Bats Zap Archers Witch
Bats Archers Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Archers Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Archers Fireball Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Bats Zap Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Archers Fireball Witch
Zap Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Bats Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Witch The Log
Bats Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076