Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Cannon Minion Horde Hog Rider
Zap
Goblins Cannon Minion Horde
Barbarian Barrel
Goblins Cannon Ice Wizard
The Log
Goblins Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Cannon Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Cannon Minion Horde Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Cannon Ice Wizard Fireball Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Fireball Hog Rider Goblins Minion Horde Ice Wizard
Arrows
Zap Fireball Hog Rider
Cannon
Minion Horde
Zap Hog Rider
Fireball
Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Fireball Minion Horde
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Cannon Minion Horde Ice Wizard
Zap
Cannon Fireball Goblins Arrows Minion Horde Ice Wizard
Arrows
Zap Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Zap Goblins Arrows Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Goblins Zap Ice Wizard
Fireball
Zap Arrows Cannon Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Goblins Zap Arrows Cannon Minion Horde Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Minion Horde Fireball
Minion Horde Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Cannon Minion Horde Goblins Ice Wizard
Cannon Minion Horde Goblins Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblins Zap Cannon Ice Wizard
Minion Horde Zap Arrows Cannon Fireball Ice Wizard
Zap Arrows Cannon Fireball
Cannon Minion Horde Goblins Ice Wizard
Goblins Cannon Minion Horde Ice Wizard
Goblins Minion Horde Ice Wizard Zap Arrows Cannon Fireball
Arrows Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Cannon Minion Horde Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Goblins Zap Arrows Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde
Minion Horde Zap Cannon Fireball
Minion Horde Goblins Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Goblins Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Arrows Cannon Fireball Ice Wizard
Cannon
Goblins Arrows Cannon Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Arrows
Goblins Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Goblins Minion Horde Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblins Fireball
Cannon Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Fireball
Cannon Minion Horde Fireball
Cannon Minion Horde Fireball
Goblins Zap Minion Horde Fireball
Arrows Zap Cannon Minion Horde Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Minion Horde Ice Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Arrows Fireball Zap
Goblins Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Fireball Ice Wizard
Minion Horde
Arrows Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Fireball Ice Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Zap Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076