Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer
The Log
Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tombstone Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Tombstone Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Archers Musketeer
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Archers Musketeer The Log
Archers
Ice Spirit Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Zap Musketeer The Log Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Archers Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers Tombstone P.E.K.K.A The Log
Zap
Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Spirit Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Musketeer Ice Spirit Zap Archers
Musketeer
Ice Spirit Tombstone The Log Zap P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Zap Archers Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Tombstone Musketeer The Log
P.E.K.K.A Archers Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Archers Musketeer
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Tombstone
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer
Archers Zap Tombstone Musketeer The Log
Musketeer Zap Archers
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Ice Spirit Zap Tombstone P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A The Log
Tombstone Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Tombstone Zap Archers Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Tombstone P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer The Log
Tombstone P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Zap Musketeer The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Ice Spirit Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Archers Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Tombstone The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Archers Musketeer
Tombstone Ice Spirit Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Zap Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Zap The Log
Ice Spirit Zap Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer The Log
Zap The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Ice Spirit
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Archers Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Zap Ice Spirit Archers Tombstone Musketeer
Zap Archers Musketeer
The Log
Musketeer
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076