Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Guards Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Princess Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Hog Rider Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Guards Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Guards Princess

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Princess
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Guards Princess
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Guards Princess
Princess
Fireball Hog Rider The Log
Ice Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 16

Ice Golem
Fireball Guards The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
The Log Ice Golem Princess Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Ice Golem The Log Princess Ice Wizard
The Log
Fireball Ice Golem Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Princess
Ice Golem Fireball Guards The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Golem Fireball Guards The Log Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Ice Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Guards Ice Wizard
Inferno Dragon Fireball Princess Ice Wizard
Ice Golem Fireball The Log
Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Guards Ice Golem Ice Wizard
Guards Ice Wizard Ice Golem Fireball The Log Princess
Inferno Dragon Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Guards The Log Ice Wizard
Fireball Guards The Log Princess
Inferno Dragon
Fireball The Log Inferno Dragon
Fireball
Fireball Guards The Log Ice Wizard
The Log Ice Golem Fireball Guards Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem The Log Inferno Dragon
Guards Ice Golem The Log
Guards Ice Golem Fireball The Log
Guards Inferno Dragon
Fireball Ice Golem Princess Ice Wizard
Guards Ice Golem Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Fireball Guards The Log
Ice Golem Fireball Guards
Fireball Princess
Guards Ice Golem Fireball The Log Inferno Dragon
Ice Golem Fireball The Log Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Guards The Log
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Golem Princess Ice Wizard
The Log Princess
Fireball The Log Ice Golem Princess Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Guards
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Princess Ice Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Guards Princess
Fireball Princess Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Fireball Guards The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076