Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Hog Rider Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Barbarian Barrel
Ice Golem
Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Hog Rider Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 20

Skeletons
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit
Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem
Skeletons Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Hog Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Ice Wizard
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Ice Spirit
Skeletons Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Ice Golem Ice Wizard
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado
Skeletons Ice Golem
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Ice Golem Tornado Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Ice Golem Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076