Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer Lumberjack Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Tombstone Guards
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tombstone Guards
The Log
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Guards
Arrows
Goblin Gang Tombstone Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Guards Baby Dragon Bowler
Fireball
Goblin Gang Tombstone Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Goblin Gang Tombstone Guards
Lightning
Knight Tombstone Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Guards Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Tombstone Guards Hog Rider Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Baby Dragon Bowler
Tombstone
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Guards Baby Dragon Bowler
Guards
Hog Rider The Log
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Hog Rider Bowler
Bowler
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Bowler

Synergie w obronie 2 12

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang
Knight Tombstone Guards The Log
Tombstone
Goblin Gang Guards Baby Dragon
Hog Rider
Guards
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Tombstone Guards Bowler The Log
Bowler
The Log Knight Baby Dragon
The Log
Bowler Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Tombstone The Log
Goblin Gang Bowler Knight Tombstone
Knight Goblin Gang Tombstone Guards Bowler
Tombstone Bowler The Log
Goblin Gang Bowler The Log Guards Baby Dragon
Goblin Gang Tombstone Baby Dragon
Bowler Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tombstone
Knight Goblin Gang Guards Bowler
Goblin Gang Guards Knight Tombstone Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Tombstone Bowler Knight Goblin Gang Guards The Log
Bowler Goblin Gang Tombstone Guards Baby Dragon The Log
Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Bowler The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Bowler
Tombstone Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log Knight Tombstone Guards Bowler
Goblin Gang Bowler Knight Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards Tombstone Bowler
Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler The Log
Goblin Gang Tombstone Guards Knight Bowler The Log
Goblin Gang Guards Bowler Knight The Log
Knight Goblin Gang Tombstone Guards Bowler
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Guards Knight Tombstone Bowler
Knight
Knight Tombstone Baby Dragon The Log
Goblin Gang Tombstone Guards
Knight Tombstone Guards Bowler
Guards Bowler The Log
Bowler Knight Goblin Gang Tombstone Guards
Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Tombstone Guards Knight Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Knight Guards The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log
Goblin Gang Guards Bowler
Knight Bowler The Log
Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Guards
Bowler
The Log
Bowler The Log
Goblin Gang Tombstone Guards
Baby Dragon
The Log
Knight Goblin Gang Baby Dragon Bowler
The Log Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Guards Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076