Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Archers
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler
Fireball
Archers Minions Hog Rider Baby Dragon Bowler
Poison
Archers Minions
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Bowler
Arrows
Fireball Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Fireball
Arrows Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Minions Hog Rider Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Arrows Minions Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler
Bowler
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Archers
Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Minions
Archers Baby Dragon Bowler
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Hog Rider
Baby Dragon
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Bowler Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Bowler
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler Archers Minions Baby Dragon
Minions Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Bowler Arrows Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions
Archers Mini P.E.K.K.A Bowler
Archers Minions Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Archers Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bowler Minions Fireball
Fireball Bowler Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Archers Minions Baby Dragon Bowler
Arrows Baby Dragon Archers Minions Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bowler Archers Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Bowler
Fireball Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Archers Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Minions Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Bowler
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Bowler Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Minions Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball Bowler
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Minions Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Minions Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon Bowler
Fireball Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bowler
Archers Minions Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball Baby Dragon Bowler
Arrows Fireball
Minions Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076