Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Barbarians Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Archers Cannon Barbarians Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Cannon Barbarians Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Cannon Hog Rider Poison Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Barbarians
Archers
Ice Spirit Hog Rider
Cannon
Barbarians
Ice Spirit Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit The Log Archers Barbarians Poison Electro Wizard
Poison
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Poison
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Archers Cannon Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Archers
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Cannon
The Log Ice Spirit Archers Poison Electro Wizard
Barbarians
Ice Spirit
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Ice Spirit Archers Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Cannon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Archers Electro Wizard
Cannon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison The Log
The Log Archers Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers Cannon Poison
Cannon Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians
Ice Spirit Archers Cannon Barbarians Electro Wizard
Archers Barbarians Poison Electro Wizard Cannon The Log
Archers Poison Electro Wizard
Cannon Barbarians Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Barbarians Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Poison Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Archers Barbarians The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Archers Cannon Barbarians Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Archers Cannon Barbarians Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers The Log
Barbarians Ice Spirit The Log Electro Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon
Poison Ice Spirit Archers Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard
Barbarians
Electro Wizard Ice Spirit Barbarians Poison The Log
Cannon Barbarians
Barbarians
Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon
Archers Cannon Barbarians
Barbarians Electro Wizard Ice Spirit Archers Poison The Log
Poison Archers Cannon Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Archers
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Barbarians Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Poison The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit Archers Barbarians
Poison Archers Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076