Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Bandit Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Bandit Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Poison
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Bomb Tower Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Bandit Bomb Tower Hog Rider Inferno Dragon Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Skeleton Army Bandit Bomb Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Bandit Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Firecracker Witch Bandit
Skeleton Army
Sparky
Witch
Hog Rider Bandit
Bandit
Firecracker Hog Rider Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Bomb Tower
Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Bomb Tower Bandit Inferno Dragon Sparky
Witch
Bandit
Bandit
Firecracker Skeleton Army Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army
Sparky
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Firecracker Witch Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky Bandit Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Witch Inferno Dragon Sparky Firecracker Bandit
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Bandit
Inferno Dragon Firecracker Bomb Tower Witch
Bomb Tower Bandit Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Sparky
Skeleton Army Witch Firecracker Bomb Tower Bandit
Inferno Dragon Firecracker Witch
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Witch Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Bandit Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Skeleton Army Witch
Bomb Tower Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Bomb Tower Witch Firecracker Bandit Inferno Dragon
Sparky Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Bomb Tower Witch Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Bandit Sparky
Bandit Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Bomb Tower Witch Sparky
Skeleton Army Bandit Sparky
Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Firecracker Bomb Tower Witch
Skeleton Army Sparky Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Bandit Inferno Dragon Sparky
Witch Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bomb Tower Witch Sparky
Skeleton Army
Skeleton Army Bomb Tower Witch Bandit Sparky
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Witch Sparky
Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Firecracker Bomb Tower Witch Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit
Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Bandit
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Bandit Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Sparky
Firecracker Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Firecracker Witch Bandit Sparky
Witch Bandit Sparky
Firecracker Bandit Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Bandit Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bandit Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076