Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Guards Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Poison Bowler Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Barrel Guards Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Barrel Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Bowler
Hog Rider
Arrows Goblin Barrel Guards Poison Bowler Electro Wizard
Goblin Barrel
Arrows Hog Rider Guards Bowler
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Arrows Hog Rider Goblin Barrel Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Bowler
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Poison Electro Wizard
Poison
Guards Electro Wizard
Bowler
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Poison Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Bowler Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Poison
Bowler Arrows Poison Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Bowler Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Arrows Bowler
Arrows Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Bowler Guards Electro Wizard
Bowler Arrows Guards Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Guards Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Guards Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Arrows Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Bowler Inferno Dragon
Guards Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Guards Bowler Inferno Dragon
Arrows Poison Electro Wizard
Guards Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Poison Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Bowler
Arrows Guards Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Guards
Bowler
Guards Electro Wizard Poison Bowler Inferno Dragon
Arrows Poison Bowler Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison
Arrows Guards Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Guards Poison Bowler Electro Wizard
Poison Arrows Bowler Electro Wizard
Poison Arrows
Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Inferno Dragon
Arrows Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Poison Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Electro Wizard Guards
Poison Arrows Electro Wizard
Arrows
Poison Bowler Electro Wizard
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Guards Poison Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076