Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Freeze Lumberjack
Minions
Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Arrows Minions Hog Rider Lumberjack
Musketeer
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Arrows Minions Musketeer Freeze Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Minions Musketeer Hog Rider Lumberjack
Freeze
Hog Rider Arrows
Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Lumberjack
Minions
Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians
Musketeer
Lumberjack Minions Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Musketeer Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Minions Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Minions Musketeer
Lumberjack Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze
Elite Barbarians Lumberjack Minions Musketeer
Arrows Elite Barbarians Lumberjack
Arrows Freeze Minions Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Minions Musketeer Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Minions Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon
Lumberjack Minions Elite Barbarians Musketeer Freeze
Arrows Minions Baby Dragon Freeze Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Freeze Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Freeze Minions Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Minions Elite Barbarians Musketeer
Lumberjack Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Freeze
Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Minions Elite Barbarians Baby Dragon
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Lumberjack
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Minions Musketeer Baby Dragon Freeze Lumberjack
Arrows Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Minions Elite Barbarians Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Minions Musketeer Baby Dragon Freeze
Arrows Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze
Minions
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Freeze Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Freeze
Elite Barbarians
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Minions Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Baby Dragon
Freeze
Arrows
Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Freeze
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076