Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Mortar
Barbarian Barrel
Archers Knight Mortar Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Mortar Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Mortar Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Mortar Ice Wizard
Lightning
Knight Mortar Ice Wizard
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Archers Knight Mortar Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mortar Hog Rider
Knight
Archers Mortar Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Mortar
Knight Zap Archers Fireball Hog Rider Tornado
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight Mortar
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Mortar Tornado
Tornado
Zap Fireball Mortar Hog Rider Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Archers Knight Mortar Tornado Ice Wizard
Archers
Knight Zap Mortar Tornado Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Mortar Fireball Tornado
Mortar
Zap Archers Knight Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Mortar Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Ice Wizard Zap Archers Knight Mortar
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Archers Mortar Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball
Zap Knight Mortar Ice Wizard
Mortar Tornado Archers Knight Ice Wizard
Knight Mortar Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado Zap Archers Ice Wizard
Tornado Zap Archers Mortar Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Mortar Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Archers Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Mortar Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Zap Mortar Tornado
Knight Mortar
Tornado Zap Mortar Fireball
Knight Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Zap Archers Knight Tornado Ice Wizard
Zap Mortar Tornado Archers Knight Fireball Ice Wizard
Mortar Tornado
Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mortar
Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight
Fireball Zap Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Fireball Ice Wizard
Knight
Zap Knight Mortar Fireball Tornado
Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Knight Mortar Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar
Mortar Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Archers Mortar Tornado
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Mortar Tornado
Fireball Tornado
Zap Knight Mortar Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Tornado
Zap Archers Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Mortar Fireball
Zap Tornado Mortar Fireball Ice Wizard
Mortar Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Mortar Tornado
Fireball Zap Mortar Tornado
Zap Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Mortar Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076