Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider Bowler Ice Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Knight Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Tornado Ice Wizard Fireball Hog Rider Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Tornado

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Archers Knight Bowler Ice Wizard
Archers
Knight Zap Hog Rider Bowler
Knight
Archers Hog Rider Zap Fireball Ice Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Knight
Hog Rider
Zap Knight Fireball Archers Tornado Bowler
Tornado
Zap Fireball Hog Rider Bowler Ice Wizard
Bowler
Zap Archers Hog Rider Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Tornado Bowler

Synergie w obronie 6 13

Zap
Fireball Archers Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Archers
Knight Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball
Zap Tornado Knight Ice Wizard
Hog Rider
Tornado
Fireball Bowler Ice Wizard Zap Archers Knight
Bowler
Tornado Zap Archers Knight Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Zap Archers Fireball Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Knight Fireball
Zap Knight Ice Wizard
Tornado Bowler Archers Knight Ice Wizard
Knight Bowler Ice Wizard
Fireball Tornado Bowler
Fireball Tornado Bowler Zap Archers Ice Wizard
Tornado Zap Archers Fireball Ice Wizard
Bowler Zap Fireball
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Archers Bowler Ice Wizard
Archers Ice Wizard Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Zap Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Bowler Zap Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Bowler Zap Tornado
Knight
Tornado Zap Fireball Bowler
Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Knight Tornado Bowler Ice Wizard
Zap Tornado Archers Knight Fireball Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Bowler
Fireball Zap Archers Knight Bowler
Zap Knight Bowler
Bowler Zap Knight Fireball Tornado
Knight Bowler
Fireball Zap Archers Tornado Ice Wizard
Archers Knight Fireball Bowler Ice Wizard
Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Bowler Knight Fireball
Archers Fireball Bowler
Zap Archers Knight Fireball Tornado Bowler
Bowler Zap Archers Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Bowler
Zap Knight Fireball Tornado Bowler
Fireball Zap Archers Tornado
Knight Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Zap Archers Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado Bowler
Fireball Bowler
Fireball Tornado
Tornado Bowler
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Bowler Ice Wizard
Fireball Zap Tornado Bowler
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076