Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Three Musketeers Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Three Musketeers Bandit
The Log
Archers Hog Rider Three Musketeers Bandit
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Three Musketeers Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Bandit Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Bandit Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Archers Valkyrie Three Musketeers Bandit
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap Three Musketeers Bandit
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Archers Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Valkyrie Hog Rider Three Musketeers
Inferno Dragon
Bats Archers

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Valkyrie Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Bandit
Valkyrie
Archers Bats Zap Bandit
Hog Rider
Three Musketeers
Zap Bandit
Bandit
Bats Zap Archers Valkyrie Three Musketeers
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bats Archers Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie Bandit
Bats Three Musketeers Inferno Dragon Zap Archers
Zap Valkyrie Bandit
Three Musketeers Inferno Dragon
Archers Valkyrie Bandit
Bats Archers Valkyrie Zap Bandit
Three Musketeers Inferno Dragon Bats Zap Archers
Bats Zap Valkyrie Three Musketeers Bandit
Valkyrie Three Musketeers Bats Zap
Inferno Dragon Three Musketeers Bandit
Zap Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Three Musketeers Bats Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie Three Musketeers Bandit
Zap Valkyrie Bats Archers Bandit Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Valkyrie Bats Archers Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Bandit
Bandit Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Bandit
Valkyrie Three Musketeers Bandit Inferno Dragon
Bats Zap Archers Three Musketeers
Bats Archers Valkyrie Bandit
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Bats Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Three Musketeers Bandit
Archers Valkyrie Three Musketeers
Bats Zap Archers Valkyrie Three Musketeers Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Archers Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit
Bandit
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap
Archers
Zap
Zap Bandit
Bats Three Musketeers
Zap Valkyrie Bandit
Zap Archers
Three Musketeers Bandit
Bandit
Zap
Zap Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Bats
Zap Archers Three Musketeers Bandit
Zap Valkyrie
Zap
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Archers
Zap Bats
Zap Bandit
Zap
Zap Bats Archers Bandit
Zap Archers Three Musketeers
Valkyrie Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats
Bats Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076