Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Graveyard Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Prince Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Guards Prince Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Guards Witch Lava Hound
Zap
Goblin Gang Guards Witch Prince Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch
The Log
Goblin Gang Guards Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Goblin Gang Guards Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Guards Witch Prince Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch Lava Hound
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch Lava Hound
Lightning
Bomb Tower Witch Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Guards Bomb Tower Giant Witch Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Guards Bomb Tower

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Giant Prince Lava Hound
Bomb Tower
Giant
Prince Goblin Gang Guards Witch The Log
Guards
Giant The Log Lava Hound
Witch
Giant Prince Lava Hound
Prince
Giant Goblin Gang Witch The Log
The Log
Giant Guards Prince
Lava Hound
Goblin Gang Guards Witch

Synergie w obronie 2 9

Goblin Gang
Bomb Tower Guards Prince The Log
Bomb Tower
The Log Goblin Gang
Giant
Guards
Goblin Gang Witch Prince The Log
Witch
Guards Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Guards Witch
The Log
Bomb Tower Prince Goblin Gang Guards Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch Prince The Log
Goblin Gang Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower Witch Prince Goblin Gang Guards
Bomb Tower Prince The Log
Goblin Gang The Log Bomb Tower Guards
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower The Log
Witch Goblin Gang Bomb Tower Prince
Goblin Gang Guards Prince
Goblin Gang Guards Witch Bomb Tower The Log
Goblin Gang Witch
Bomb Tower Prince Goblin Gang Guards Witch The Log
Bomb Tower Goblin Gang Guards Witch Prince The Log
Goblin Gang Bomb Tower Prince
Bomb Tower Goblin Gang Prince The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch Prince
Bomb Tower Goblin Gang Guards Witch Prince The Log
Bomb Tower Witch The Log Guards
Bomb Tower Prince
Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Witch Prince
Goblin Gang Bomb Tower Prince The Log
Goblin Gang Guards Bomb Tower Witch Prince The Log
Goblin Gang Guards Prince The Log
Goblin Gang Guards Witch Prince
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Guards Prince Bomb Tower Witch
Bomb Tower Prince
Bomb Tower Witch Prince The Log
Witch Goblin Gang Guards
Bomb Tower Guards Witch Prince
Guards Prince The Log
Prince Goblin Gang Bomb Tower Guards Witch
Bomb Tower Witch
Goblin Gang Guards Witch Bomb Tower Prince The Log
Bomb Tower Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards Prince The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Guards Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
The Log
Prince The Log
Witch The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch Prince The Log
The Log
Witch
Guards Witch
The Log
Prince
The Log
Goblin Gang Guards Witch Prince
Witch
The Log
Goblin Gang Prince
The Log
Prince
Goblin Gang Guards Witch The Log
Witch
Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076