Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch Lumberjack
Zap
Guards Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Guards Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Bandit Valkyrie Hog Rider Dark Prince Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Bandit Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Hog Rider Lumberjack Wizard Dark Prince Witch Bandit
Hog Rider
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack
Guards
Hog Rider Bandit Lumberjack
Dark Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Bandit Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince Witch Bandit

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Lumberjack
Guards
Wizard Witch Lumberjack
Dark Prince
Wizard Witch Bandit
Witch
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Bandit
Witch Lumberjack Valkyrie Guards Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Guards Dark Prince Bandit Lumberjack
Wizard Witch
Valkyrie Bandit
Witch Lumberjack
Guards Valkyrie Dark Prince Bandit Lumberjack
Valkyrie Guards Witch Wizard Dark Prince Bandit Lumberjack
Wizard Witch
Lumberjack Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Bandit
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Guards Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Guards Dark Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Guards Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Dark Prince Witch Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Lumberjack
Guards Bandit Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Guards Dark Prince Lumberjack Bandit
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Bandit Lumberjack
Wizard Witch
Guards Dark Prince Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Witch Guards
Valkyrie Guards Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Guards Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard Guards Witch Bandit Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Guards Witch Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Bandit
Bandit
Bandit
Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Bandit
Guards Lumberjack
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Witch Bandit
Wizard Bandit
Wizard Dark Prince Bandit
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch Bandit
Wizard Witch Bandit
Bandit
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Wizard Bandit
Wizard
Guards Dark Prince Witch Bandit
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince
Guards Witch
Witch
Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076