Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Elixir Collector Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minions Guards Fisherman Ram Rider
Zap
Minions Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Elixir Collector Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Elixir Collector Fisherman Ram Rider
Poison
Minions Wizard Elixir Collector Guards Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard Elixir Collector Fisherman Ram Rider
Rocket
Wizard Elixir Collector Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Guards Fisherman Wizard Ram Rider Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Guards Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Fisherman Ram Rider
Ice Golem
Minions Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Elixir Collector
Guards
Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Fisherman
Minions Ram Rider
Ram Rider
Lightning Minions Ice Golem Wizard Guards Fisherman

Synergie w obronie 2 7

Minions
Ice Golem Fisherman Ram Rider
Ice Golem
Minions Wizard Guards Fisherman
Wizard
Ice Golem Guards
Elixir Collector
Guards
Fisherman Ice Golem Wizard
Lightning
Fisherman
Guards Minions Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Minions Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Ice Golem Wizard Ram Rider
Minions Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Minions Lightning
Minions Guards Fisherman Ram Rider
Lightning
Minions Guards
Minions Lightning Ram Rider Wizard
Lightning Ice Golem Ram Rider
Minions Fisherman
Guards Ice Golem Fisherman
Minions Guards Ice Golem Wizard Fisherman Ram Rider
Minions Wizard Ram Rider
Minions Wizard Guards Lightning Ram Rider
Wizard Minions Guards
Ram Rider
Lightning Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Fisherman
Minions Wizard Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Ice Golem Guards Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fisherman
Ice Golem Wizard Lightning Fisherman
Guards Minions Ice Golem Lightning Fisherman Ram Rider
Guards Lightning Ice Golem Fisherman Ram Rider
Guards Fisherman Ram Rider
Wizard Minions Ice Golem Ram Rider
Guards Minions Ice Golem Lightning Ram Rider
Fisherman
Lightning Minions Ice Golem
Guards
Minions Guards
Lightning Guards
Lightning Ice Golem Wizard Guards Ram Rider
Wizard
Guards Minions Ice Golem Lightning Fisherman
Minions Ice Golem Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Guards
Fisherman Ram Rider
Lightning
Lightning Ice Golem Guards
Wizard
Wizard Minions Ice Golem Ram Rider
Wizard
Ice Golem Wizard Lightning Ram Rider
Wizard Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Minions Guards Fisherman
Lightning Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning Ice Golem Fisherman
Lightning Minions Fisherman
Lightning Ice Golem Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Minions Lightning Fisherman
Lightning Wizard Fisherman
Lightning Wizard
Lightning Minions
Lightning Wizard
Lightning Fisherman
Lightning
Ice Golem Wizard
Fisherman
Wizard Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Wizard Fisherman Ram Rider
Lightning Fisherman
Lightning Ice Golem Wizard
Lightning Minions Wizard Guards
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Wizard Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Ice Golem Wizard Lightning
Lightning
Minions Guards Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076