Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Ice Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Ice Wizard Phoenix Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Princess Phoenix Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Phoenix Mighty Miner
Giant Snowball
Guards Princess Mighty Miner
Zap
Firecracker Guards Princess Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Guards Princess
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards Princess
Royal Delivery
Firecracker Guards Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Princess Ice Wizard Mighty Miner
Poison
Firecracker Guards Princess Ice Wizard Phoenix
Lightning
Ice Wizard Phoenix Mighty Miner
Rocket
Phoenix Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Princess Ice Wizard Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Guards Void Princess Ice Wizard Phoenix Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
Guards
Void
Princess
Firecracker
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Phoenix
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Firecracker
Barbarian Barrel Guards Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Princess Ice Wizard
Guards
Firecracker Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Void
Princess
Firecracker Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Princess
Phoenix
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Void
Firecracker Ice Wizard Phoenix
Void Ice Wizard
Firecracker Guards Ice Wizard Phoenix
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Void Princess Ice Wizard Phoenix
Barbarian Barrel Void Phoenix
Mighty Miner Princess Ice Wizard Phoenix
Guards Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Princess Ice Wizard Phoenix
Guards Ice Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Guards Princess
Phoenix
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Guards Ice Wizard
Barbarian Barrel Firecracker Guards Princess Ice Wizard
Phoenix
Firecracker Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Void
Void Firecracker Barbarian Barrel Phoenix
Guards
Guards Barbarian Barrel Phoenix
Guards Phoenix Mighty Miner
Firecracker Princess Ice Wizard
Guards Void Ice Wizard Phoenix
Mighty Miner Phoenix
Void Firecracker Barbarian Barrel Phoenix
Guards Phoenix
Guards Phoenix
Guards Void Phoenix
Guards
Firecracker Princess
Guards Phoenix Firecracker Barbarian Barrel Mighty Miner
Firecracker Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Phoenix Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Void Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Guards Void
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Void Firecracker
Guards Void
Firecracker Void Barbarian Barrel Princess
Void Firecracker Princess
Firecracker Barbarian Barrel Void Princess
Firecracker Barbarian Barrel Void Princess
Princess Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Void Firecracker Barbarian Barrel Princess
Firecracker Barbarian Barrel Princess
Void
Void Princess
Void
Barbarian Barrel Void
Firecracker Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Firecracker Void Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Void Princess
Void Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Guards Void
Void
Void
Void Firecracker Princess
Mighty Miner
Firecracker Princess
Barbarian Barrel Guards Void Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Void Firecracker Princess
Firecracker Princess
Void
Firecracker
Firecracker Guards Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Barbarian Barrel Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076