Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Guards Balloon Princess
Zap
Guards Balloon Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards Hunter Princess
The Log
Guards Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Princess
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Guards Hunter Balloon Princess
Fireball
Mega Minion Hunter Balloon Princess
Poison
Mega Minion Guards Hunter Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter Balloon
Rocket
Valkyrie Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Poison Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie Guards Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Mega Minion Guards Princess Valkyrie Poison Hunter Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Mega Minion Guards Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Mega Minion Balloon Hunter
Mega Minion
Ice Golem Valkyrie Poison Balloon
Valkyrie
Balloon Mega Minion Hunter
Guards
Poison
Mega Minion Balloon
Hunter
Ice Golem Valkyrie Balloon
Balloon
Ice Golem Valkyrie Mega Minion Poison Hunter Princess
Princess
Balloon

Synergie w obronie 2 12

Ice Golem
Mega Minion Guards Poison Hunter Princess
Mega Minion
Ice Golem Valkyrie Guards Hunter Princess
Valkyrie
Mega Minion Hunter Princess
Guards
Hunter Ice Golem Mega Minion Poison Princess
Poison
Ice Golem Guards
Hunter
Guards Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Balloon
Princess
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Valkyrie
Hunter Mega Minion Valkyrie
Hunter Mega Minion Valkyrie
Hunter Mega Minion Valkyrie Guards
Valkyrie Poison Princess
Mega Minion Valkyrie Guards Hunter
Mega Minion Hunter Poison Princess
Ice Golem Valkyrie Poison
Hunter Princess
Guards Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Poison Ice Golem Mega Minion Hunter Princess
Mega Minion Hunter Poison Princess
Hunter Valkyrie Guards
Valkyrie Mega Minion Guards Poison Hunter Princess
Hunter
Hunter
Valkyrie Poison Hunter
Mega Minion Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Poison Hunter Ice Golem Mega Minion Guards Princess
Hunter
Valkyrie Guards Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem
Poison Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter
Guards Ice Golem Valkyrie Hunter
Valkyrie Guards Hunter Ice Golem
Valkyrie Guards Hunter
Poison Ice Golem Hunter Princess
Guards Ice Golem Mega Minion Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter
Ice Golem Mega Minion Valkyrie Poison
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Guards Poison
Ice Golem Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Princess
Guards Ice Golem Mega Minion Valkyrie Poison Hunter
Valkyrie Poison Ice Golem Mega Minion Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Ice Golem Valkyrie Guards
Poison Princess
Poison
Ice Golem Valkyrie Guards Poison
Poison Valkyrie
Poison Ice Golem Mega Minion Hunter Princess
Poison Princess
Poison Ice Golem Hunter Princess
Poison
Guards Poison
Poison Valkyrie Princess
Poison Princess
Poison Ice Golem Hunter Princess
Poison Princess
Princess Ice Golem Poison
Poison Hunter Princess
Poison Princess
Poison
Mega Minion Poison Hunter Princess
Valkyrie Poison Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Ice Golem Poison Valkyrie Hunter Princess
Mega Minion
Poison Hunter Princess
Poison Princess
Poison
Poison Ice Golem Hunter Princess
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Hunter
Poison Princess
Poison Princess
Guards Princess
Poison Mega Minion Hunter Princess
Poison Mega Minion Valkyrie Hunter Princess
Ice Golem Poison Princess
Poison
Mega Minion
Guards Poison Princess
Poison Princess
Poison Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076