Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Bowler
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Bowler
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Wizard Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Bowler
Rocket
Bomb Tower Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Bowler Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bowler
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard Guards Bowler
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Bowler
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Gang Guards Bowler Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bowler Bomb Tower Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Wizard
Bowler Arrows Bomb Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bowler Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards
Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Wizard Guards Bowler
Arrows Bomb Tower Wizard Guards Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Wizard Bowler Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Bowler
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bomb Tower Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Bowler
Mega Knight Arrows Guards Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Bomb Tower Bowler Mega Knight
Goblin Gang Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bowler
Arrows Bowler Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Guards
Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Guards Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Bowler
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Goblin Gang Guards
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Guards Bowler
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076