Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince X-Bow Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Prince X-Bow Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince Lava Hound
Giant Snowball
Mega Minion Guards Lava Hound
Zap
Guards Prince X-Bow Lava Hound
Barbarian Barrel
Heal Spirit Guards X-Bow Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Guards Prince X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Heal Spirit Guards Lava Hound
Royal Delivery
Heal Spirit Mega Minion Guards Prince Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Mega Minion X-Bow Electro Wizard Lava Hound
Poison
Mega Minion Guards X-Bow Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mega Minion Prince X-Bow Electro Wizard
Rocket
Prince X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mega Minion Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Mega Minion Guards Fireball Electro Wizard Prince X-Bow Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Prince Mega Minion Guards
Mega Minion
Lava Hound Heal Spirit Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Lava Hound Mega Minion Electro Wizard
Guards
Heal Spirit X-Bow Lava Hound
Prince
Heal Spirit Electro Wizard
X-Bow
Fireball Mega Minion Guards
Electro Wizard
Fireball Prince
Lava Hound
Mega Minion Fireball Guards

Synergie w obronie 1 9

Heal Spirit
Mega Minion
Guards X-Bow Electro Wizard
Fireball
X-Bow Electro Wizard
Guards
Mega Minion Prince X-Bow Electro Wizard
Prince
Guards Electro Wizard
X-Bow
Fireball Mega Minion Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Guards Prince X-Bow
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball X-Bow Electro Wizard
Mega Minion Prince X-Bow Electro Wizard
Prince Mega Minion Electro Wizard
Prince Mega Minion Guards Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow
Fireball Mega Minion Guards X-Bow Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Prince X-Bow
Guards Prince Electro Wizard
Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball X-Bow
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Prince Fireball Guards X-Bow Electro Wizard
Fireball Mega Minion Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Mega Minion Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Guards Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Prince X-Bow
Guards Prince Electro Wizard
Guards Prince Fireball X-Bow Electro Wizard
Guards Prince
Fireball Electro Wizard
Guards Prince Mega Minion Fireball Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Mega Minion Fireball Prince X-Bow
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince
Fireball Guards Prince Electro Wizard
Prince Fireball Guards
Fireball
Guards Electro Wizard Mega Minion Fireball Prince X-Bow
Mega Minion Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Guards Prince
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Guards Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
X-Bow Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Mega Minion Fireball Prince X-Bow Electro Wizard
Fireball X-Bow
Fireball Prince X-Bow
Fireball
Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Mega Minion
Fireball X-Bow Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Fireball X-Bow
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Prince X-Bow
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076