Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Furnace Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Furnace Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Furnace Guards Ram Rider
Zap
Spear Goblins Furnace Guards Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Furnace Guards Hunter Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Furnace Guards Hunter Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Furnace Guards
Arrows
Spear Goblins Furnace Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Hunter Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Furnace Hunter Ice Wizard Ram Rider
Poison
Spear Goblins Furnace Guards Hunter Ice Wizard
Lightning
Furnace Hunter Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Guards Ice Wizard Furnace Hunter Ram Rider Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Furnace Goblin Giant Ram Rider
Zap
Goblin Giant Ram Rider Spear Goblins Furnace Guards Hunter Ice Wizard
Furnace
Spear Goblins Zap Goblin Giant Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Hunter
Zap Goblin Giant Ram Rider
Goblin Giant
Zap Spear Goblins Furnace Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Zap Spear Goblins Furnace Guards Hunter Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Zap Guards Goblin Giant Ice Wizard
Zap
Goblin Giant Spear Goblins Furnace Guards Hunter Ice Wizard Ram Rider
Furnace
Zap Guards Ice Wizard
Guards
Hunter Spear Goblins Zap Furnace Ice Wizard
Hunter
Guards Zap Ice Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Zap Spear Goblins
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Furnace Guards Hunter
Ram Rider
Zap Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Goblin Giant Ram Rider
Hunter Zap Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace Hunter Ram Rider Ice Wizard
Hunter Furnace Guards Ice Wizard Ram Rider
Spear Goblins Zap Furnace Guards Hunter Ice Wizard
Furnace Hunter Ram Rider Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Goblin Giant Ram Rider
Hunter Furnace Ice Wizard
Guards Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Guards Ice Wizard Spear Goblins Zap Furnace Hunter Goblin Giant Ram Rider
Hunter Spear Goblins Zap Furnace Ice Wizard Ram Rider
Furnace Hunter Zap Guards Ice Wizard Ram Rider
Zap Furnace Guards Hunter
Furnace Hunter Ram Rider
Zap Furnace Hunter Ram Rider
Furnace Hunter
Spear Goblins Zap Furnace Guards Hunter Ice Wizard Ram Rider
Zap Furnace Hunter Spear Goblins Guards Ice Wizard Ram Rider
Hunter Ram Rider
Spear Goblins Furnace Guards Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Furnace
Zap Hunter
Guards Spear Goblins Zap Furnace Hunter Goblin Giant Ram Rider
Guards Hunter Zap Goblin Giant Ram Rider
Guards Hunter Goblin Giant Ram Rider
Furnace Zap Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Guards Spear Goblins Furnace Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Hunter Goblin Giant
Zap Spear Goblins
Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Zap Guards Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant Ram Rider
Furnace
Guards Spear Goblins Zap Furnace Hunter Goblin Giant
Zap Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap Ice Wizard Ram Rider
Goblin Giant
Guards
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Furnace Hunter Goblin Giant Ice Wizard Ram Rider
Furnace
Zap Hunter Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Zap
Hunter
Zap Furnace
Spear Goblins Zap Furnace Hunter
Furnace
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Furnace Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Ice Wizard Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap
Zap Furnace Hunter Ice Wizard
Zap Guards
Zap Hunter
Zap
Zap Spear Goblins Guards
Zap Hunter Ice Wizard Ram Rider
Hunter
Zap
Zap
Zap Guards
Zap
Zap Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076