Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Hut Guards Graveyard
Zap
Goblin Hut Guards Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Hut Guards Electro Wizard Graveyard
The Log
Goblin Hut Guards Graveyard
Earthquake
Goblin Hut Guards Graveyard
Arrows
Goblin Hut Guards Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Hut Guards Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Poison
Mega Minion Goblin Hut Guards Electro Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Mega Minion Guards Poison Electro Wizard Goblin Hut Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Mega Minion Guards

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Electro Wizard Graveyard Ice Golem Goblin Hut Guards Poison
Ice Golem
Mega Minion Graveyard Zap Goblin Hut Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Poison Graveyard
Goblin Hut
Zap Ice Golem Graveyard
Guards
Zap Graveyard
Poison
Graveyard Zap Mega Minion
Electro Wizard
Zap Graveyard Ice Golem
Graveyard
Zap Ice Golem Poison Electro Wizard Mega Minion Goblin Hut Guards

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Electro Wizard Ice Golem Goblin Hut Guards Poison
Ice Golem
Mega Minion Zap Goblin Hut Guards Poison Electro Wizard
Mega Minion
Zap Ice Golem Goblin Hut Guards Electro Wizard
Goblin Hut
Zap Ice Golem Mega Minion Electro Wizard
Guards
Zap Ice Golem Mega Minion Poison Electro Wizard
Poison
Zap Ice Golem Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Guards Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Mega Minion Electro Wizard
Goblin Hut Mega Minion Guards Electro Wizard
Poison
Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Goblin Hut Poison
Zap Ice Golem Poison Electro Wizard
Goblin Hut
Guards Ice Golem Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Zap Goblin Hut Poison Electro Wizard
Goblin Hut Zap Guards Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Guards Poison Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Zap Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Hut Poison Electro Wizard
Zap Mega Minion Goblin Hut Guards Electro Wizard
Zap Poison Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Guards Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion
Guards Zap Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Guards Zap Ice Golem Electro Wizard
Goblin Hut Guards
Poison Zap Ice Golem Goblin Hut Electro Wizard
Guards Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard
Zap Electro Wizard Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Poison
Mega Minion Goblin Hut Guards
Mega Minion Goblin Hut Guards
Zap Guards Poison Electro Wizard
Ice Golem Guards
Goblin Hut Guards Electro Wizard Zap Ice Golem Mega Minion Poison
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards
Poison Zap Electro Wizard
Goblin Hut Poison
Ice Golem Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Mega Minion
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap
Guards Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem Goblin Hut
Poison
Zap Ice Golem Goblin Hut Poison
Zap Goblin Hut Poison
Goblin Hut Poison
Poison
Zap Mega Minion Poison Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Mega Minion
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Goblin Hut Guards Poison
Mega Minion
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Hut Guards
Poison Zap Mega Minion Electro Wizard
Poison Mega Minion Electro Wizard
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Mega Minion
Zap Guards Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076