Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards Clone
Giant Snowball
Wall Breakers Guards Clone Baby Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Wall Breakers Guards Clone
The Log
Wall Breakers Guards Clone
Earthquake
Elixir Collector Guards Clone
Arrows
Wall Breakers Guards Clone
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Guards Clone Baby Dragon
Fireball
Elixir Collector Wall Breakers Clone Baby Dragon
Poison
Elixir Collector Guards Clone
Lightning
Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Elixir Collector Guards Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Guards Clone Valkyrie Baby Dragon Elixir Collector Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Guards Clone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Wall Breakers Baby Dragon
Valkyrie
Wall Breakers Baby Dragon
Elixir Collector
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Guards
Clone
Clone
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Clone Lightning
Lightning
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Ice Golem
Guards Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Elixir Collector
Wall Breakers
Guards
Ice Golem Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Guards
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie
Valkyrie Guards Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Guards Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards Lightning
Valkyrie Guards Baby Dragon
Lightning
Valkyrie
Valkyrie Guards Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Ice Golem Guards
Valkyrie Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Ice Golem
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Lightning
Guards Ice Golem Valkyrie Lightning
Valkyrie Guards Lightning Ice Golem
Valkyrie Guards
Ice Golem Baby Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie Lightning
Valkyrie
Lightning Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Guards
Valkyrie Guards
Lightning Valkyrie Guards
Lightning Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Guards Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Ice Golem Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Valkyrie Guards
Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Valkyrie
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Ice Golem Baby Dragon
Lightning Guards
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Guards
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Lightning
Lightning
Guards Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076