Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Hunter Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Hunter Magic Archer Graveyard
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Graveyard
Fireball
Barbarians Hunter Magic Archer
Poison
Barbarians Hunter Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Rocket
Barbarians Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer Barbarians Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Graveyard Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows
Zap Graveyard Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Graveyard Zap Arrows Hunter Magic Archer
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Magic Archer Graveyard
Hunter
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Knight Barbarians Hunter Magic Archer
Arrows
Zap Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight
Hunter Magic Archer Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Hunter Magic Archer
Hunter
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Hunter Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Zap Arrows Knight Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Zap Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight
Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A Hunter
Barbarians Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Knight Barbarians Hunter Magic Archer
Zap Arrows Hunter Knight Barbarians Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Barbarians Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Zap Knight Barbarians
Barbarians Knight Mini P.E.K.K.A Hunter
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Hunter
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Hunter
Zap Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Hunter
Barbarians Magic Archer
Barbarians Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Knight Barbarians
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Knight Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Zap Hunter Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Hunter Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076