Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Night Witch Graveyard
Zap
Tombstone Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Ice Wizard Night Witch Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Tombstone Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Ice Wizard Night Witch Graveyard
Fireball
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Night Witch Graveyard
Lightning
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mega Minion Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Mega Minion Ice Wizard Fireball Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Giant Graveyard Mega Minion Night Witch
Tombstone
Mega Minion
Giant Arrows Fireball Graveyard
Fireball
Arrows Graveyard Mega Minion Giant
Giant
Arrows Mega Minion Night Witch Graveyard Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Graveyard
Night Witch
Giant Arrows Graveyard
Graveyard
Arrows Fireball Giant Mega Minion Ice Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard
Tombstone
Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard Night Witch
Mega Minion
Arrows Tombstone Ice Wizard Night Witch
Fireball
Arrows Tombstone Ice Wizard
Giant
Ice Wizard
Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch
Night Witch
Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Tombstone Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Mega Minion Ice Wizard
Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Mega Minion Arrows Tombstone Fireball Ice Wizard Night Witch
Arrows Fireball
Tombstone Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Tombstone Mega Minion Night Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Tombstone Fireball Night Witch
Arrows Tombstone Fireball Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Arrows Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Arrows Mega Minion
Tombstone
Fireball Night Witch
Tombstone Night Witch
Arrows Fireball Ice Wizard
Tombstone Mega Minion Fireball Ice Wizard Night Witch
Tombstone Mega Minion Fireball
Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball
Tombstone Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076