Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Miner Graveyard
Zap
Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Graveyard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Executioner Miner Graveyard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner Graveyard
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Miner Fireball Hog Rider Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Tornado Miner Graveyard Executioner
Goblin Gang
Hog Rider Miner
Fireball
Zap Hog Rider Tornado Graveyard Miner
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Tornado Executioner Graveyard
Tornado
Zap Fireball Executioner Hog Rider Graveyard
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Miner
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Executioner Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Hog Rider Tornado Miner

Synergie w obronie 3 6

Zap
Fireball Goblin Gang Tornado Executioner Miner
Goblin Gang
Zap Miner
Fireball
Zap Tornado Miner
Hog Rider
Tornado
Fireball Executioner Zap
Executioner
Tornado Zap
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Tornado Executioner
Goblin Gang
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado Zap Executioner
Tornado Zap Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Fireball
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Miner
Goblin Gang Executioner Zap Fireball Tornado
Executioner Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Fireball Tornado Executioner
Fireball Zap Goblin Gang Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Fireball
Tornado
Goblin Gang Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Executioner Miner
Goblin Gang Zap
Goblin Gang Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Executioner
Fireball Executioner Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Tornado
Goblin Gang
Zap Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Executioner
Goblin Gang Zap Fireball Tornado Executioner
Executioner Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Miner
Fireball Miner
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Miner Zap Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Miner Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado Miner
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Miner Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Miner
Fireball Miner Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Goblin Gang Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Executioner Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076