Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Archers Mega Minion Graveyard
Zap
Archers Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Cannon Cart Graveyard
The Log
Archers Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dark Prince Cannon Cart Graveyard
Fireball
Archers Mega Minion Cannon Cart
Poison
Archers Mega Minion Graveyard
Lightning
Ice Golem Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Dark Prince Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Dark Prince Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Mega Minion Dark Prince Freeze Cannon Cart Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Mega Minion

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Cannon Cart Graveyard Archers Ice Golem Dark Prince Freeze
Archers
Ice Golem Zap Dark Prince Graveyard
Ice Golem
Archers Mega Minion Graveyard Zap Cannon Cart
Mega Minion
Zap Ice Golem Graveyard
Dark Prince
Zap Archers Graveyard
Freeze
Graveyard Zap
Cannon Cart
Zap Ice Golem Graveyard
Graveyard
Zap Ice Golem Freeze Archers Mega Minion Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Minion Archers Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Archers
Ice Golem Zap Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Ice Golem
Archers Mega Minion Zap Cannon Cart
Mega Minion
Zap Ice Golem Archers Dark Prince Freeze Cannon Cart
Dark Prince
Zap Archers Mega Minion Cannon Cart
Freeze
Mega Minion
Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Ice Golem Mega Minion
Zap Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Archers Mega Minion Dark Prince Freeze Cannon Cart
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Freeze Zap Archers Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Mega Minion Zap Archers Freeze
Zap Ice Golem Cannon Cart
Archers Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Archers Zap Ice Golem Mega Minion Dark Prince Freeze Cannon Cart
Mega Minion Zap Archers
Zap Dark Prince Freeze Cannon Cart
Zap Mega Minion Dark Prince Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Freeze
Dark Prince Cannon Cart
Zap Archers Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Zap Freeze Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Cannon Cart
Dark Prince Archers Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Cannon Cart
Zap Ice Golem Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Zap Ice Golem Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Freeze
Dark Prince Archers Ice Golem Mega Minion Cannon Cart
Dark Prince Cannon Cart
Zap Freeze Ice Golem Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Zap Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Ice Golem
Archers Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince Freeze Cannon Cart
Zap Archers Ice Golem Mega Minion Dark Prince Freeze Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Zap
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Dark Prince Freeze
Zap Dark Prince
Zap Ice Golem Mega Minion Freeze
Archers
Zap Ice Golem Freeze
Zap
Zap Dark Prince Cannon Cart
Zap Archers
Ice Golem Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Zap Ice Golem Cannon Cart
Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze
Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Zap
Zap Cannon Cart
Zap Ice Golem Freeze Dark Prince
Mega Minion
Zap
Zap
Zap
Zap Archers Ice Golem
Zap Mega Minion Freeze
Mega Minion
Zap
Zap Freeze
Zap Archers Dark Prince Freeze Cannon Cart
Zap Archers Mega Minion
Freeze
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Zap Ice Golem
Zap
Mega Minion Dark Prince Cannon Cart
Zap Freeze
Zap
Zap Dark Prince Freeze Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076