Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Graveyard
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner Graveyard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Graveyard
Lightning
Bowler Executioner
Rocket
Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army Giant Bowler Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Graveyard Bowler Executioner
Arrows
Zap Giant Graveyard Bowler
Goblin Gang
Giant Bowler
Giant
Zap Arrows Graveyard Goblin Gang Bowler Executioner
Skeleton Army
Bowler
Graveyard Zap Arrows Goblin Gang Giant Executioner
Executioner
Zap Giant Bowler
Graveyard
Zap Arrows Giant Bowler

Synergie w obronie 0 8

Zap
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows
Zap Bowler
Goblin Gang
Zap Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Executioner
Bowler
Zap Arrows
Executioner
Zap Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Executioner
Skeleton Army Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Goblin Gang Bowler
Arrows Skeleton Army Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Zap Executioner
Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Bowler Zap Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Zap Arrows Bowler
Arrows Executioner Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Zap Goblin Gang
Skeleton Army Bowler Executioner Zap Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Zap Goblin Gang Bowler
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Zap Arrows Executioner Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Arrows Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Bowler
Zap Arrows Goblin Gang Bowler Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Bowler
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Zap
Goblin Gang Skeleton Army Bowler Executioner
Arrows Executioner Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Zap Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Zap Arrows Bowler
Skeleton Army Bowler Goblin Gang Executioner
Skeleton Army Bowler Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Bowler Executioner
Arrows
Arrows
Executioner Zap Arrows Bowler
Arrows Executioner Zap
Arrows Bowler Executioner
Arrows Zap Bowler Executioner
Arrows Zap
Goblin Gang Bowler
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Executioner
Bowler Executioner
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler Executioner
Arrows Bowler Executioner
Arrows
Zap Arrows Bowler Executioner
Zap Arrows Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Bowler Executioner
Arrows Zap Bowler Executioner
Zap Arrows Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Executioner
Zap
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Bowler
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Zap Arrows Executioner
Arrows
Goblin Gang Bowler Executioner
Arrows Zap Bowler Executioner
Zap Arrows
Executioner
Zap Goblin Gang Bowler
Zap Executioner
Zap Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076