Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Bandit Graveyard
The Log
Skeleton Army Hunter Bandit Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Bandit Graveyard
Fireball
Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Skeleton Army Hunter Graveyard
Lightning
Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Skeleton Army Bandit Poison Hunter Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Graveyard Bandit Mega Knight
Mirror
Arrows Skeleton Army Poison Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Poison
Graveyard Mirror Mega Knight
Hunter
Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Hunter Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Poison Mirror Bandit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Poison Hunter Bandit Graveyard

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Bandit
Mirror
Arrows Skeleton Army Poison Hunter Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Bandit
Poison
Mirror Mega Knight
Hunter
Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Arrows Skeleton Army Hunter Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Mirror Poison Hunter Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Skeleton Army Poison Mega Knight
Arrows Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Hunter Arrows Poison
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Poison Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Hunter Poison
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Skeleton Army Poison Hunter
Arrows Mega Knight Skeleton Army Hunter Bandit
Arrows Poison Hunter Bandit Mega Knight
Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison Hunter Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit
Poison Bandit Arrows Hunter Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Hunter
Skeleton Army Hunter Mega Knight Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Poison Hunter
Skeleton Army Hunter Bandit
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Skeleton Army Poison Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Arrows Poison
Skeleton Army Mega Knight Hunter Bandit
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Poison Hunter
Arrows Poison Mega Knight Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter
Arrows Poison Bandit
Poison
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows
Poison Hunter Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Bandit
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Hunter Mega Knight
Arrows Poison Hunter Bandit
Arrows Poison Bandit Mega Knight
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Hunter
Poison
Poison Arrows Hunter Bandit Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Skeleton Army Bandit
Poison Arrows Hunter
Arrows
Poison Hunter Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Knight
Poison
Poison
Poison Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076