Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Night Witch Graveyard Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Elixir Collector Golem Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers Elixir Collector
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Golem Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch Elixir Collector Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Golem Mega Knight
Arrows
Golem Archers Mega Minion Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Golem Arrows Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Golem Mega Knight
Night Witch
Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Archers
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Elixir Collector
Golem
Electro Wizard
Archers Mega Minion Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Archers Arrows Night Witch
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Archers Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Mega Minion Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Archers Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Arrows Archers Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard
Archers Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Night Witch
Archers Mega Knight
Electro Wizard Archers Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Knight Archers Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Electro Wizard Night Witch
Arrows Electro Wizard
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Archers Night Witch
Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076