Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Skeleton Army Tesla Fireball Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Golem
Zap
Fireball Bats Golem The Log
Tesla
Fireball
Zap Golem The Log
Rocket
Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Bats Zap Rocket The Log
The Log
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Tesla The Log
Zap
Fireball Bats Tesla Skeleton Army The Log
Tesla
The Log Bats Zap Fireball Skeleton Army
Fireball
Zap The Log Tesla
Rocket
The Log
Skeleton Army
Zap Tesla The Log
Golem
The Log
Tesla Fireball Bats Zap Rocket Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Fireball The Log
Skeleton Army Bats Zap Tesla The Log
Tesla Rocket Skeleton Army Bats
Tesla Skeleton Army Bats
Fireball Rocket Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Bats Zap Tesla
Bats Tesla Rocket Zap Fireball
Rocket Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla
Bats Skeleton Army Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Zap Fireball
Tesla Skeleton Army Bats Zap Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Skeleton Army Bats Zap Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Rocket Skeleton Army Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Fireball Skeleton Army
Tesla Fireball Bats Zap Skeleton Army The Log
Zap The Log Bats Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Fireball
Fireball Zap Tesla Rocket The Log
Skeleton Army Bats Zap Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Bats Zap Tesla Fireball The Log
Tesla Skeleton Army
Fireball Rocket Bats Zap Tesla
Rocket Skeleton Army Bats Tesla Fireball
Tesla Skeleton Army
Zap Rocket Bats Fireball Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla
Rocket Skeleton Army Zap Fireball The Log
Rocket Skeleton Army Tesla Fireball
Tesla Fireball Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Zap Fireball Rocket The Log
Bats Zap Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket The Log
Fireball Zap The Log
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Fireball Bats Zap Rocket
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Rocket Bats Fireball
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball The Log
Fireball Rocket
Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Fireball Rocket The Log
Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Rocket Fireball The Log
Rocket Fireball
Rocket The Log
Rocket Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Rocket Zap The Log
Bats Zap Fireball
Zap Rocket Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket The Log
Zap Rocket Fireball
Rocket Fireball The Log
Zap Bats Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Zap
The Log Fireball
Fireball Rocket
The Log Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Bats Fireball Rocket The Log
Bats Zap Fireball Rocket
Zap Fireball Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076