Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Wizard Elixir Collector Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Wizard Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Wizard Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Elixir Collector Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Wizard Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Wizard
Dark Prince Golem
Rocket
Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Wizard Rocket Dark Prince
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Mega Minion
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Rocket
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Rocket Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Rocket Dark Prince
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Inferno Dragon
Dark Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Rocket Inferno Dragon
Wizard Dark Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon Mega Minion Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Dark Prince Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Mega Minion Wizard Rocket Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Dark Prince Mega Minion
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Dark Prince
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Wizard
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Wizard Mega Minion Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket
Rocket Wizard Dark Prince
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Wizard Baby Dragon
Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Mega Minion Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Rocket Dark Prince
Rocket Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Rocket Baby Dragon Dark Prince
Wizard Baby Dragon
Rocket
Mega Minion Dark Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076