Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Executioner
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Executioner Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Minion Golem
Knight
Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblin Gang
Knight Valkyrie Golem
Mega Minion
Knight Golem Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner
Elixir Collector
Executioner
Knight Valkyrie Golem
Golem
Mega Minion Bats Goblin Gang Executioner

Synergie w obronie 4 4

Bats
Knight Valkyrie
Knight
Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Mega Minion
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bats Goblin Gang Mega Minion Executioner
Elixir Collector
Executioner
Knight Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Valkyrie Executioner
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner
Goblin Gang Bats Knight Mega Minion Valkyrie Executioner
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Bats Mega Minion Valkyrie Executioner
Bats Mega Minion Goblin Gang Executioner
Valkyrie
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner Knight Mega Minion
Mega Minion Executioner Bats Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Executioner Bats Goblin Gang Mega Minion
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Bats Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Bats Knight Mega Minion
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie
Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner
Goblin Gang Bats Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Bats Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Knight Valkyrie
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Valkyrie
Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Goblin Gang Bats Knight Mega Minion Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Executioner Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner Bats Mega Minion
Executioner
Executioner
Bats Goblin Gang
Knight Valkyrie
Executioner
Knight Executioner
Executioner
Executioner
Bats
Mega Minion Executioner
Valkyrie
Valkyrie Executioner
Mega Minion
Executioner
Bats Executioner
Bats Mega Minion
Mega Minion
Bats Goblin Gang
Mega Minion Executioner
Knight Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Executioner
Executioner
Mega Minion Executioner
Bats Goblin Gang
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076