Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Golem Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Wizard Goblin Barrel Princess Inferno Dragon
Poison
Flying Machine Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Golem Princess
Flying Machine
Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem
Goblin Barrel
Golem Princess
Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Goblin Barrel
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 4

Fireball
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Princess
Flying Machine
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Golem
Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Inferno Dragon Fireball Flying Machine Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Wizard Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Fireball Flying Machine Princess
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Flying Machine Princess
Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Fireball Princess
Fireball Flying Machine Princess
Princess Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Flying Machine
Fireball Wizard Princess
Inferno Dragon
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Princess
Fireball Flying Machine Wizard Princess
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess
Fireball Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076