Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Witch P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Witch Miner
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Elixir Collector Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Bomber Elixir Collector Witch
Poison
Bomber Elixir Collector Witch
Lightning
Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Tornado P.E.K.K.A Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tornado Miner Witch Elixir Collector P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tornado Miner

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap P.E.K.K.A Miner
Zap
Tornado P.E.K.K.A Miner Bomber Witch Golem
Elixir Collector
Tornado
Zap P.E.K.K.A Witch Golem
Witch
Zap Tornado P.E.K.K.A Golem Miner
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bomber Witch
Golem
Bomber Zap Tornado Witch
Miner
Zap Bomber Witch

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Zap Tornado P.E.K.K.A Miner
Zap
Bomber Tornado Witch P.E.K.K.A Miner
Elixir Collector
Tornado
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap
Golem
Miner
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A Bomber
Witch P.E.K.K.A Bomber
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bomber Zap
Tornado Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bomber Miner
Witch Bomber Zap Tornado
Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Bomber Zap Witch
Bomber Zap Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Bomber Tornado Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Bomber
P.E.K.K.A Tornado
Bomber Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Bomber Zap Miner
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch
Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch
Witch Bomber Zap Tornado P.E.K.K.A
Bomber Zap Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Miner
Miner
Bomber Zap
Zap Tornado Witch
Bomber Tornado Witch
Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Tornado
Zap Tornado
Miner
Zap
Bomber Zap Witch
Tornado
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Bomber Witch
Witch
Miner Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Witch
Bomber Zap Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Tornado Witch
Miner
Bomber Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076