Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch
Zap
Furnace Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Dark Prince Night Witch
The Log
Musketeer Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Night Witch
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Fireball
Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch
Poison
Musketeer Furnace Night Witch
Lightning
Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Rocket
Musketeer Furnace Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Baby Dragon Dark Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Dark Prince Night Witch
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Golem
Furnace
Baby Dragon Dark Prince Golem
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Musketeer Furnace Dark Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Golem
Golem
Arrows Baby Dragon Night Witch Musketeer Furnace Rocket Dark Prince
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Furnace Dark Prince
Musketeer
Furnace Baby Dragon Dark Prince
Furnace
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Baby Dragon
Musketeer Furnace Dark Prince
Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch
Golem
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Dark Prince Night Witch
Furnace Rocket Musketeer Dark Prince Night Witch
Night Witch Musketeer Furnace Dark Prince
Arrows Rocket Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Musketeer Furnace Rocket Arrows Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Furnace Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch
Furnace Night Witch Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Furnace
Rocket Furnace
Arrows Musketeer Furnace Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Furnace Baby Dragon Musketeer Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Furnace Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Musketeer Night Witch
Musketeer Dark Prince Night Witch
Arrows Furnace Rocket Musketeer Baby Dragon
Rocket Dark Prince Musketeer Furnace Night Witch
Dark Prince
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Rocket Arrows Dark Prince
Rocket Dark Prince Night Witch
Musketeer Furnace Baby Dragon
Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon Dark Prince Night Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Rocket Musketeer Night Witch
Rocket Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Rocket Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Furnace Baby Dragon Night Witch
Rocket Musketeer
Night Witch
Arrows Musketeer Rocket Night Witch
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Musketeer Rocket Dark Prince Night Witch
Rocket Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Rocket Baby Dragon Dark Prince
Arrows Musketeer Baby Dragon
Rocket Arrows
Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Baby Dragon
Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076