Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Clone Night Witch
Zap
Archers Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Clone Night Witch
The Log
Archers Clone
Earthquake
Archers Clone
Arrows
Archers Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Clone Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Clone Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Clone Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Knight Mega Minion Clone Fireball Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Knight Mega Minion

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Golem Night Witch
Archers
Knight Zap Golem
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Golem Fireball
Fireball
Zap Golem Knight Mega Minion
Clone
Golem Night Witch
Golem
Mega Minion Fireball Clone Night Witch Zap Archers
Night Witch
Clone Golem Zap Knight

Synergie w obronie 4 7

Zap
Mega Minion Fireball Archers Knight Night Witch
Archers
Knight Zap Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Archers Night Witch
Fireball
Zap Knight
Clone
Golem
Night Witch
Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Zap Knight Mega Minion Night Witch
Archers Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Knight Mega Minion
Fireball
Fireball Zap Archers Mega Minion Night Witch
Mega Minion Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Night Witch
Knight Archers Night Witch
Archers Zap Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Zap Archers Fireball Night Witch
Night Witch Zap Knight Fireball
Fireball Zap Mega Minion Night Witch
Knight
Zap Fireball
Knight Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion Night Witch
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball
Archers Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion
Zap Knight
Zap Knight Fireball Night Witch
Knight Night Witch
Fireball Zap Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball
Mega Minion
Knight Mega Minion
Zap Fireball
Knight Fireball Night Witch
Archers Fireball
Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Archers Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Zap Archers Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076