Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Clone Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Clone Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army Clone
Arrows
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Clone Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Clone Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Skeleton Army Clone Tornado

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Golem Night Witch Baby Dragon Lumberjack
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Clone Lumberjack
Golem
Bomber Clone Baby Dragon Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Clone Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Clone Golem Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Tornado
Skeleton Army
Lumberjack
Clone
Tornado
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bomber Night Witch
Skeleton Army Tornado Lumberjack Bomber Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bomber
Bomber Skeleton Army Tornado Lumberjack
Skeleton Army Tornado Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Tornado Bomber Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Bomber Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch Bomber
Bomber Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Lumberjack
Bomber Skeleton Army Tornado Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Army Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Bomber Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Tornado Night Witch
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Lumberjack Night Witch
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Bomber Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon
Tornado
Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076