Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Minions
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Poison
Bomber Archers Minions
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Archers Minions Valkyrie Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Archers

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Elite Barbarians Golem
Bomber
Golem Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Minions Valkyrie Golem
Archers
Valkyrie Zap Elite Barbarians Golem
Minions
Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Golem
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Fire Spirit Bomber Archers Minions
Valkyrie
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Bomber Zap Minions
Golem
Bomber Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w obronie 3 9

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Minions
Minions
Valkyrie Zap Archers
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Minions Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Valkyrie
Fire Spirit Bomber Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Minions Valkyrie
Bomber Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Fire Spirit Zap Archers
Zap Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Archers Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Bomber Zap
Minions Zap Archers
Fire Spirit Bomber Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bomber Valkyrie Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Bomber Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Bomber Zap Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Valkyrie Fire Spirit Bomber Archers Minions
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Fire Spirit Archers Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Elite Barbarians
Bomber Zap Archers Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Minions
Archers Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Bomber Archers Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Bomber Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Bomber Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit Bomber Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Bomber Zap
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Archers
Fire Spirit Bomber Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Fire Spirit Bomber Valkyrie
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers
Zap Minions
Elite Barbarians
Bomber Zap
Zap
Zap Fire Spirit Archers Minions
Fire Spirit Zap Archers
Valkyrie
Bomber Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076