Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Mega Minion Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Mega Minion
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight
The Log
Skeletons Archers
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Mega Minion
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Knight Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rocket Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Archers Arrows Knight Mega Minion Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Knight Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Arrows The Log
Mega Minion
Knight Golem Arrows
Rocket
Golem
Golem
Arrows Mega Minion Archers Rocket The Log
The Log
Knight Golem

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Archers Knight Mega Minion The Log
Archers
Knight Skeletons Mega Minion The Log
Arrows
Knight Mega Minion
Knight
Archers Mega Minion Skeletons Arrows The Log
Mega Minion
Knight Skeletons Archers Arrows The Log
Rocket
The Log
Golem
The Log
Skeletons Archers Knight Mega Minion Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mega Minion The Log
Skeletons Knight Mega Minion The Log
Rocket Skeletons Archers Knight Mega Minion
Skeletons Knight Mega Minion
Arrows Rocket The Log
Arrows The Log Skeletons Archers Mega Minion
Mega Minion Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows The Log
Skeletons
Knight Skeletons Archers
Archers Skeletons Arrows Knight Mega Minion The Log
Arrows Mega Minion Archers
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Arrows Mega Minion The Log
Knight
Rocket The Log
Skeletons Arrows Knight
Arrows Archers Knight Mega Minion The Log
Arrows The Log Archers Knight Mega Minion
Archers Arrows Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Archers
Archers Arrows Knight Mega Minion Rocket The Log
Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket Knight The Log
Skeletons Knight
Arrows Rocket Skeletons Archers
Rocket Skeletons Archers Knight Mega Minion
Knight
Rocket Skeletons Knight Mega Minion The Log
Skeletons Mega Minion
Knight Mega Minion
Rocket Arrows The Log
Rocket Skeletons Knight
Archers
Skeletons Archers Knight Mega Minion Rocket The Log
Arrows Archers Mega Minion The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Knight Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Mega Minion Rocket
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket
Rocket Arrows Knight The Log
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight The Log
Arrows Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows Mega Minion The Log
Rocket Arrows The Log
Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log
Rocket Arrows The Log
Arrows The Log
Mega Minion
Arrows The Log
Arrows The Log
Rocket Arrows The Log
Archers Arrows
Rocket Mega Minion
Mega Minion
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows
Rocket Arrows The Log
Archers Rocket
Rocket Archers Arrows Mega Minion
Arrows The Log
Knight Mega Minion Rocket
Arrows The Log
Rocket Arrows
Mega Minion
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076