Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Magic Archer Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Bandit Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Bandit Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Golem Mega Minion Poison Bandit Lumberjack
Poison
Golem Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Bandit Magic Archer Lumberjack
Bandit
Baby Dragon Golem Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Golem Bandit Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Golem Bandit Magic Archer Night Witch
Night Witch
Golem Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Baby Dragon Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion Bandit Lumberjack
Poison
Golem
Bandit
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer
Night Witch
Mega Minion Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Mega Minion Bandit Night Witch
Lumberjack Mega Minion Bandit Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Bandit
Poison Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Magic Archer Night Witch
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Magic Archer Night Witch
Lumberjack Night Witch Bandit
Mega Minion Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Poison Lumberjack Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Bandit Magic Archer Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Poison Mega Minion Bandit Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Poison Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit
Poison Bandit Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Bandit Night Witch
Bandit Lumberjack Night Witch
Poison Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Bandit Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Poison
Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Poison Magic Archer Lumberjack Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon Bandit
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Bandit
Poison Lumberjack Night Witch
Poison Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer Night Witch
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Poison Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer Night Witch
Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Bandit Magic Archer Night Witch
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Bandit Magic Archer Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Poison Mega Minion Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Mega Minion
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076