Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap
Archers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army Night Witch
The Log
Archers Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Fireball
Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Poison
Archers Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Archers Baby Dragon Golem Night Witch
Archers
Zap Baby Dragon Golem
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Zap Archers Mega Minion Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch Zap Archers
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Minion Archers Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion
Zap Archers Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Zap Archers Mega Minion
Baby Dragon
Zap Archers Mega Minion
Lightning
Golem
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mega Minion Night Witch
Skeleton Army Archers Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Minion
Lightning Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Lightning Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Lightning Zap Baby Dragon
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Archers Night Witch
Archers Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Lightning
Skeleton Army Zap Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Lightning
Skeleton Army Night Witch
Zap Archers Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers Mega Minion
Skeleton Army Archers Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lightning
Skeleton Army Zap Lightning
Skeleton Army Lightning Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Zap Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army
Zap Lightning Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Skeleton Army Lightning Zap
Skeleton Army Lightning Night Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Archers Mega Minion Baby Dragon Lightning Night Witch
Zap Archers Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap
Lightning Zap Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Archers Baby Dragon Night Witch
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning
Lightning
Zap Lightning Archers Skeleton Army Night Witch
Lightning Zap Archers Mega Minion Baby Dragon
Lightning Mega Minion Baby Dragon
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
Mega Minion
Zap Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076