Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Baby Dragon Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Mega Minion Night Witch
Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Arrows The Log
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Golem Goblin Gang Mega Minion
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Night Witch Goblin Gang The Log
The Log
Elite Barbarians Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mega Minion
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Mega Minion The Log
Mega Minion
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon
Mega Minion The Log
Golem
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Minion The Log Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang The Log Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Arrows Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Goblin Gang Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Mega Minion Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Mega Minion
Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Night Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Night Witch
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Mega Minion
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Night Witch
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Night Witch
Arrows The Log Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Mega Minion
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076