Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Mega Minion Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rocket Elixir Collector Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Bats Baby Dragon
Rocket
Golem
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Bats Rocket Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elixir Collector
Baby Dragon
Bats Mega Minion Lumberjack
Golem
Electro Wizard
Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Rocket Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Lumberjack Bats Mega Minion Electro Wizard
Rocket Lumberjack
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bats Mega Minion Rocket Electro Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Mega Minion Baby Dragon Lumberjack
Mega Minion Bats Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Bats Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack Bats Electro Wizard
Lumberjack
Rocket Bats Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Bats Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Rocket Electro Wizard Bats Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket Lumberjack
Baby Dragon
Electro Wizard Bats Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Bats Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Bats Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bats Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats Mega Minion
Mega Minion
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Bats Rocket
Rocket Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion Rocket Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Bats Rocket Baby Dragon Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076